프로이디스 리 웨크레


wekre.jpg최신 Horn Call에서 트리플 혼을 기뻐하는 Mr. Cerminaro의 기사를 큰 관심을 가지고 읽었습니다. 특히 이 표현은 감동적이었습니다. "트리플 혼을 사용한 프레이징은 유연한 보컬 아이디어를 자신감 있는 음악적 현실로 바꿔줍니다." 특정 제조사, 또는 이 경우와 같이 많은 기능을 갖춘 모델에 만족하는 악기를 찾은 모든 분들에게 축하의 인사를 전합니다. 그러나 나는 이 기사에서 호른 연주자를 위한 악기의 미래에 대한 예측에 대해 논평하고 싶습니다.

제 관점에서 혼의 발전은 여러 방향으로 가고 있는 것 같습니다. 핵심 단어는 다양성과 다재다능함입니다. 천연 뿔(여러 시대부터)은 이제 분명히 유럽에서 다시 사업을 시작했습니다. 나는 지난 수십 년 동안 바흐, 헨델, 텔레만, 하이든, 모차르트, 멘델스존 및 기타 위대한 ​​작곡가들의 오케스트라 또는 실내악을 당시와 비슷한 악기로 연주하면서 점점 더 바빠졌습니다. 여기에는 브람스 Op.가 포함됩니다. 40, 1853년 피아노와 거트 현이 있는 오래된 바이올린. 실제로 브람스는 아주 특별한 소리를 염두에 두고 있었습니다!

오늘날 자연 호른은 예를 들어 독일의 저명한 오래된 라이프치히 음악원에서 주요 악기로 연구될 수 있습니다. 시대악기나 그 복사본을 사용하여 연주하고 녹음하는 그룹이 많이 있습니다. 점점 더 자주 지휘자들은 고전 작품에서 자연스러운 뿔을 요구합니다. 똑똑한 학생들은 직업적인 미래에서 발생할 수 있는 기회와 도전에 더 잘 대비하기 위해 측면에서 내츄럴 뿔을 공부합니다. 단일 호른(F 및 Bb)도 작곡가 당시에 있던 것과 더 가까운 사운드 그림을 만들고자 하는 일부 그룹과 지휘자의 욕구에 따라 다시 사용됩니다.

XNUMX년대에 처음 도입된 후 유럽에서 하이 F-혼(다양한 조합으로)의 사용은 여러 단계를 거쳤습니다. 처음에는 많은 플레이어들이 모든 문제에 대한 해결책으로 환영했습니다. 일부 낮은 혼 연주자들도 높은 음역에서 안정감을 느끼기 위해 높은 F 혼을 사용했습니다. 몇 년 간의 경험 후에야 연주자가 높은 F-혼에서도 음표를 놓칠 수 있다는 것을 깨달았습니다. 이러한 조개는 더 긴 혼의 것보다 훨씬 덜 신중합니다. 또한, 사운드는 종종 더 긴 튜브보다 더 얇아지고 배음이 덜 풍부해졌습니다.

Hermann Baumann은 경력 초기에 데칸트의 위대한 개척자였습니다. 그러나 나중에 그는 이중 뿔과 다양한 자연 뿔로 점점 더 많이 돌아왔습니다. 오늘날 독일에서는 일반 이중 혼의 사용이 표준으로 간주됩니다. 또한 대부분의 주요 연주자들은 극단적인 범위를 위한 백업으로 일종의 디캔트 혼을 장착하고 있으며, 어떤 경우에는 트리플로 사용하기도 합니다.

튜브의 원래 길이에 대해 더 많은 작업을 하는 것의 흥미로운 부작용은 심리적 부작용입니다. 일부 플레이어의 경우 더 짧은 튜브를 사용하는 옵션이 일시적으로 "약물"로 작용할 수 있습니다. 그러나 F alto horn의 참신함이 문지르면 다음 옵션은 어디에 있습니까? Bb의 플루겔호른? D- 및 C-basso 및 이러한 사기꾼에 대해 잠시 작업한 후 일반 Bb 혼은 내 경험상 더 긴 F-혼에 대한 충분히 안전한 대안으로 올바른 관점으로 돌아옵니다.

물론 "XNUMX현" 이중 혼에서 더 많은 운지 옵션과 또 다른 "현"을 얻을 수 있다는 흥분을 이해합니다. 나는 또한 오늘날의 전문가들, 즉 c''' 위의 XNUMX분의 XNUMX 정도를 포함하여 전체 범위를 정복한 사람들을 위한 이러한 악기의 필요성을 알고 있습니다. 그러나 나는 그것이 모든 것을 커버할 수 있다고 생각하기 때문에 우리 모두가 트리플을 택할 것이라고 믿지 않습니다. 더블 혼은 이미 음향적 타협이며 트리플 혼은 훨씬 더 그렇습니다. 싱글 Bb 혼은 잘 만들어지면 일반적으로 더블 혼의 Bb 쪽보다 더 좋습니다. 트리플만 가능하면 상황이 더욱 악화되어 트리플 플레이어는 Bb 혼 쪽이 정말 좋았더라면 필요했을 것보다 더 자주 혼의 F(또는 Eb) 알토 쪽을 사용해야 합니다. 내 관찰에 따르면, 손에 XNUMX개의 혼이 있는 연주자는 소리가 항상 문제의 음악에 가장 적합하지 않더라도 더 짧은 옵션을 점점 더 자주 선택하는 경향이 있습니다. 빠른 수정은 너무 유혹적입니다. 플레이어는 가능한 사운드 불일치를 무시하려고 하지만 청중은 알아차릴 수 있습니다.

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